コラム:コード機能を決める音 特に内蔵音源でオリジナル曲を作るときなんかは、キー ボードのパートでコードを鳴らしたくても、発音数不足で 分厚いコードは使いづらいですよね。仮にピアノで4声を リザーブしたとして、残りはベース、メロディ、オカズや サブメロ、ディレイ…。これだけで終わります。ゲームで の用途を考えたら、効果音割り込みでさらにパートのやり くりが苦しくなって、もう破綻は確定。使えやしません。 必然的にコードパートは削られるか、1声のピロピロパ ターン(アルペジオ)でお茶を濁されたり、1チャンネル 和音という、苦行のようなFM音色いじりさえ強いられるこ とでしょう。泣く泣くコードパートから何音か削ったら、 なんだかハーモニーがペラペラになってしまった…68内蔵 音源の音楽ライフの宿命ですが、何か抜け道はないか? そこでこのコラムでは、「いかにして、少ない発音数でコ ード感を出すか?」という方法を探りましょう。それには、 「コードの機能を決める最低限の音は何か、というポイン トを押さえることが大事です。逆にいうと、必要ない音は どんどん削っていって、なおかつコード機能を十分に果た しているという理想の状態を達成するのが目的です。 譜例を見てください。● 音で確認=非対応メニューです ふつーのバンド形態であればベースがいるでしょう。そ してベースは通常コードのルートを弾くという話をしまし た。この前提に立って話を進めます。 まずキーボードパートからルート音を削ってしまいます。 ベースがルートを弾いているなら、キーボードで重複させ るのは無駄というものです。すると下のようになります。
● 音で確認=非対応メニューです 次に完全5度。完全5度はルート(1度)の倍音として 潜在的に耳が補完している音程であるため、省略が可能で す(ただし増/減音程に変化した5度は省略してはいけま せん)。よって完全5度も消してしまいましょう。
● 音で確認=非対応メニューです おっと、コードというより、ただのインターバルになっ てしまいました。残った音は3度と7度。3度の音はコー ドの性格を決める重要な音程、7度はロックやポップスな らなくてもいい音ですが、ドミナント7thコードの7thま で削ると、ドミナントモーションの機能が失われるので、 残した方が無難です。したがって、結果的には、ベースが ルートを鳴らしてさえいれば、あとは3度(7度)だけが 鳴っていればコードは特定でき、コードの機能も保持され ます。 しかし、これは「いかに音を削るか」に関する極端な内 容の話で、音を抜くといっても実際には完全5度もきちん と鳴らした方がサウンドは安定しますし、隣のコードとの つながり上、ルートを鳴らす必要がある場合もあります。 一応、コードの機能を決める最小限の構成音というテーマ に沿って、紹介しておきました。アタマの片隅にでもあれ ばアレンジやコピーの時に役立つでしょう。ここから逆に 音を厚くする方向は、各自の研究課題としておきます。 (EOF)